Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2021

Vclass 7 Desain Pemodelan Grafik

Gambar
Bahas Film Godzilla: King Of The Monster dan Dawn of the Planet of the Apes Godzilla: King Of The Monster Godzilla: King of the Monster merupakan film monster arahan sutradara Michael Dougherty yang rilis pada tahun 2019. Kisah Godzilla: King of the Monster mengambil latar waktu lima tahun setelah keberadaan monster raksasa Titans terungkap. Seorang ahli paleobiologi, dr. Emma Russell, bekerja di sebuah organisasi bernama Monarch yang mengobservasi Titans.  Bersama sang putri, Madison, Emma menyaksikan kelahiran larva bernama Mothra. Emma menenangkan Mothra menggunakan Orca, sebuah perangkat yang dapat memancarkan frekuensi untuk menarik atau mengubah perilaku Titan. Suatu hari kelompok pimpinan Alan Jonah melakukan penyerangan dan menculik Emma serta Madison. Alan memberi perintah untuk membangunkan King Ghidorah yang sedang tertidur di Antartika.  Dalam sekejap, King Ghidorah membangkitkan seluruh titans yang mati suri dan membuat kekacauan di berbagai belahan Planet Bumi. T...

Kesimpulan Presentasi Kelompok Pert 6

Gambar
Fasad Rumah Minimalis Kelompok 2 Fasad Rumah Minimalis yaitu desain yang tidak memerlukan banyak corak dan bernuansa warna yang sedikit gelap serta bentuk objek yang minimalis. Pada pembuatan desain nya, kelompok 2 menggunakan software blender. Tahapan pembuatannya adalah membuat pondasinya terlebih dahulu, lalu di lanjutkan pembuatan lantai atas nya dengan melakukan loop cut dan extrude. Selanjutnya membuat objek jendela, pintu, dan pagar. Untuk pewarnaanya dengan menambahkan material base color. Dan yang terakhir memberikan pencahayaan dengan menambah mesh light point. Fasad Rumah Country Kelompok 8 Fasad Rumah Country memiliki desain yang klasik dan sederhana, dan memiliki unsur kayu. Pada pembuatan desain nya, kelompok 8 menggunakan software blender. Yang pertama dilakukan membuat tembok nya, kemudian pilar, pintu dan jendela. Kemudian membuat atap nya. Selanjutnya ditambahkan texture kayu.

poststest_vc1_3IA11_53418260_Ilham Pratama

1. Sebutkan 6 tahap  perancangan basis data Tahap 1 - Pengumpulan data dan analisa Merupakan suatu tahap dimana kita melakukan proses indentifikasi dan analisa kebutuhan-kebutuhan data dan ini disebut pengumpulan data dan analisa. Untuk menentukan kebutuhan-kebutuhan suatu sistem  database , kita harus mengenal terlebih dahulu bagian-bagian lain dari sistem informasi yang akan berinteraksi dengan sistem  database , termasuk para  user  yang ada dan para  user yang baru beserta aplikasi-aplikasinya. Kebutuhan-kebutuhan dari para  user  dan aplikasi-aplikasi inilah yang kemudian dikumpulkan dan dianalisa. Tahap 2 - Perancangan  database  secara konseptual Pada tahap ini akan dihasilkan  conceptual schema  untuk  database  yang tergantung pada sebuah DBMS yang spesifik. Sering menggunakan sebuah  high-level data model seperti ER/EER modelselama tahap ini. Dalam  conceptual schema , kita harus merinci aplikasi-a...

prestest_vc1_3IA11_53418260_Ilham Pratama

Gambar
Database merupakan komponen dasar dari sebuah sistem informasi dan pengembangan serta penggunaannya sebaiknya dipandang dari perspektif kebutuhan organisasi yang lebih besar. Oleh karena itu siklus hidup sebuah sistem informasi organisasi berhubungan dengan siklus hidup sistem database yang mendukungnya. Proses perancangan database merupakan bagian dari siklus hidup database sebagai micro lifecycle. Aplikasi database dalam lifecycle  Siklus kehidupan sistem informasi sering disebut macro life cycle, dimana siklus kehidupan basis data merupakan micro life cycle.  Aktifitas-aktifitas yang berhubungan dengan database sebagai micro life cycle dan termasuk fase-fasenya sbb :  1. Database planning Di aktifitas ini akan disusun bagaimana langkah-langkah siklus hidup dapat direalisasikan secara lebih efisien dan efektif.  2. System definition Definisi ruang lingkup database (misal : para pemakai, aplikasi-aplikasinya, dsb.)  3. Design Pada bagian dari fase ini, ...

Vclass M5 Desain Pemodelan Grafik

 ANALISIS JURNAL    Oleh : Ilham Pratama Kelas: 3IA11 NPM: 53418260 A. IDENTITAS JURNAL 1. Judul Jurnal :  APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG 2. Volume          : 14 3. No                   : 2 4. Tanggal Terbit     : 2 Januari 2017 5. Nama Penulis     : Atmoko Nugroho, Basworo Ardi Pramono B. ABSTRAK JURNAL 1. Halaman     : 6 2. Uraian Abstrak     : Abstrak disajikan dalam Bahasa Indonesia. Di dalam abstrak penulis ingin mengemukakan tujuan dilakukannya penelitian. C. PENDAHULUAN JURNAL Didalam pendahuluan jurnal penulis menjelaskan tentang kegunaan Augmented Reality di kehidupan sehari-hari. Augmented Reality membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Di dalam pembuatan nya penulis mendapat ide dan permasalahan dari pengalaman m...