Vclass M5 Desain Pemodelan Grafik
ANALISIS JURNAL
Oleh : Ilham Pratama
Kelas: 3IA11 NPM: 53418260
A. IDENTITAS JURNAL
1. Judul Jurnal : APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG
2. Volume : 14
3. No : 2
4. Tanggal Terbit : 2 Januari 2017
5. Nama Penulis : Atmoko Nugroho, Basworo Ardi Pramono
B. ABSTRAK JURNAL
1. Halaman : 6
2. Uraian Abstrak : Abstrak disajikan dalam Bahasa Indonesia. Di dalam abstrak penulis ingin mengemukakan tujuan dilakukannya penelitian.
C. PENDAHULUAN JURNAL
Didalam pendahuluan jurnal penulis menjelaskan tentang kegunaan Augmented Reality di kehidupan sehari-hari. Augmented Reality membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Di dalam pembuatan nya penulis mendapat ide dan permasalahan dari pengalaman mengampu mata kuliah Simulasi dan Game, sebagian besar mahasiswa menemui kesulitan dalam memahami koordinat kartesius 3D.
D. BATASAN MASALAH
Penulis memiliki batasan masalah berupa 1 objek 3D sebagai bahan penelitian.
E. TUJUAN PENELITIAN
Penulis merasa pentingnya materi object 3D dalam mata kuliah Simulasi dan Game sebagai dasar bagi mahasiswa Teknik Informatika agar mudah memahami bagaimana sebuah objek 3D mempunyai kordinat sumbu kartesius.
F. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Penulis memberikan hasil desain 3D dan Flowchart Aplikasi yang telah dibuat.
2. Aplikasi yang di bangun oleh penulis digunakan sebagai alat untuk menampilkan model 3D Gedung M Universitas Semarang.
3. Penulis memberikan hasil model/ objek 3D beserta marker nya.
4. Penulis melakukan pengujian sistem, dan berhasil melakukan semua tahapannya.
G. KESIMPULAN
Pada bagian ini Penulis menguraikan kesimpulannya berdasarkan analisa dan pengujian pada aplikasi :
1. Pemanfaatan teknologi Augmented Reality dengan menggunakan unity 3D dan Vuforia berhasil dilakukan.
2. Dalam menggunakan aplikasi ini perlu diperhatikan jarak, kemiringan kamera dan fokus kamera smartphone dengan marker
3. Pemanfaatan teknologi ini diharapkan dapat digunakan oleh mahasiswa untuk mengenal model 3D secara interaktif
H. DAFTAR PUSTAKA
[1] Azhar, Nur Fajri.2011 “Pemanfaatan Augmented Reality untuk Game
“Ranger Target” FPS Berbasis Android Menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK”.
Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
[2] Ben, Butchart, 2011.”Augmented Reality for Smartphones”,
Apress,
[3] Cawood, Stephen. Fiala, Mark. 2008 “Augmented Reality A
Practical Guide”. Apress.
Komentar
Posting Komentar